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人民网牵线腾讯、网易、完美世界等游戏公司倡议《游戏适龄提示倡议 》
时间:2019.07.01   作者:网络   阅读:144

6月26日,“创新发展 责任同行——2019游戏企业责任论坛”在北京举行,《2018-2019游戏企业社会责任报告》亦在论坛上公布。

​此前,据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,用户规模达6.26亿人。数目不可谓不庞大。

中宣部出版局副巡视员张怀海在致辞时表示,相关部门将在继续改进网络游戏审批管理工作,严格内容把关,支持优秀作品出版运营,加大事中、事后监管力度的同时,争取尽快出台专门的防止未成年人沉迷网络游戏规范性文件。从实名注册、使用时间、消费金额、适龄提示等方面提出规范要求,推动广大企业更好地履行社会责任。

公安部网络安全保卫局巡视员、副局长钟忠在发言时提到了三方面需要注意的问题,一是防范网络犯罪,二是注意游戏聊天室和论坛社区中低俗、辱骂等内容;三是要警惕刻意追求打擦边球的低俗内容以及渲染封建迷信和暴力的内容。

当天亦发布了《2018-2019游戏企业社会责任报告》(下称《报告》)。报告从守法合规、数据安全、内容安全、社会评价、文教价值和社会公益六大体系对游戏企业社会责任履行情况进行评估。腾讯、网易、巨人网络、游族网络等游戏企业入围各单项十佳。

论坛举办期间,人民网还联合10余家知名游戏企业,共同发起《游戏适龄提示倡议》。根据中国现行法律规定和青少年成长过程中的生理特征、认知能力、道德水平综合考虑,将游戏适龄范围划分为“18岁以上(18+)”“16岁以上(16+)”“12岁以上(12+)”“6岁以上(6+)”四级。

在游戏内容方面,《游戏适龄提示倡议》建议对游戏内容的判定采用“负面清单”的形式,以排除不当要素的方式对游戏内容进行适龄划分。根据我国出版和未成年人相关法律规定,将游戏适龄提示以18岁为界进行划分。“18岁以上”如存在本级不应出现的内容,则可能不属于合法出版物。

《游戏适龄提示倡议》中对游戏内容不应出现的问题划分了八个维度,分别是法律及道德、暴力、性暗示、血腥、恐怖、管制物品、不良语句以及历史、文化。以“血腥”一项为例,《游戏适龄提示倡议》认为不应出现“血溅效果”“引发肢体残缺的行为或场景”等。

针对18岁以下不应出现的内容,《游戏适龄提示倡议》设有两种方案:方案一粗略划分为“18岁以下”,后续逐步细化;方案二分为“16+、12+、6+”三个级别。18岁以下每一级别均包含上一级别不能存在的内容(例如:16+也不能出现酒类、烟草、毒品等),如果该级别存在本级不应存在的内容,则适龄评价升高一级。

  游戏适龄提示倡议,腾讯,网易,完美世界

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