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游戏服务器,游戏中如何采用定价策略
时间:2019.02.15   作者:网络   阅读:70

天下没有免费的午餐,也没有完全免费的游戏,即使游戏本身是免费,那么游戏肯定有其他盈利地方,以便支付游戏服务器的费用,游戏推广费用等,而游戏收费方式有很多种,但价格制定却比较讲效,下面锐讯网络小编来讲一下几种定价策略:

1.尾数定价:

1.99、2.99的道具估计不少人都有见过,虽然该定价离整数仅差一个数值,但给人一种第一位数的感觉,符合消费者求廉的心里愿望,目前在游戏中运用较多。

2.整数定价:

整数定价与尾数定价相反,整数基于品牌执行,也会基于新品执行;例如某高端道具取整销售,往往会利用玩家借价格衡量价值的心理,提升用户对道具的价值认知,从而形成销售。

3.差别定价:

可以采用等级差别来定价,也可以按装备等级、稍有度定价等。例如当下很火的《王者荣耀》就是用这种方式定价,从V1至V8会员,每个会员等级所拥有待遇各不相同,能满足各个消费层级需求。

4.新品定价:

新品定价策略一般由高到低,也就是通过新品上市之初,将价格定的很高;一方面利用道具稀缺性与新鲜感进行宣传,通过提升价格增强用户心里的价值定位。当然,也有由低发展的渗透营销,以较低的产品定价打入大规模用户群体,配合饥饿营销制造道具的性价比与稀缺性;当然,在游戏中也是常常可见,例如某段时间商城定时刷新限定数量的低价道具,通过低价引起用户关注,通过限定数量制造道具的稀缺性,从而爆发用户抢购欲望。

总之,游戏里产品定价可以很灵活,根据人群特征和游戏以性质来采用不同定价方法,使玩家从游戏中得到更愉悦的游戏体验。

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